Leesbare beslissingen
Keuzes kunnen helder worden gepresenteerd zonder de speler onder een complexe 3D-interface te begraven.
Choiceborn gebruikt tekst en duidelijke keuzes om een grote simulatie leesbaar te maken. De interface blijft rustig terwijl de systemen eronder een leven bijhouden dat steeds complexer kan worden.
Keuzes kunnen helder worden gepresenteerd zonder de speler onder een complexe 3D-interface te begraven.
Tekst kan teruggrijpen op eerdere relaties, onderwijs, carrière-events en familiegeschiedenis wanneer later iets gebeurt.
Simulatiediepte laat de speler kiezen welke systemen meer handmatige aandacht verdienen.
De interface van Choiceborn is bewust rustig, maar de onderliggende toestand kan diploma's, werkgeschiedenis, relaties, herinneringen, bezit, schuld, beleggingen, gezondheid, bedrijven, familieleden en een veranderende economie bevatten.
Het doel is gevolgen leesbaar te maken zonder de speler te vertellen dat er één juiste manier is om te leven.
Een onderwijskeuze kan latere sollicitaties beïnvloeden. Een relatie kan herinneringen meenemen naar toekomstige gesprekken. Krediet en schuld kunnen wonen beïnvloeden. Economische omstandigheden kunnen werk en bedrijfsresultaten veranderen.
Daardoor draait de tekstgebaseerde game niet alleen om optie A of B, maar om zien hoe een reeks keuzes en omstandigheden uiteindelijk een leven wordt.
Verschillende geboorteomstandigheden, kansen, mensen, carrières, families en wereldcondities kunnen levens een andere richting op sturen.
De Hall of Lives en generatiesystemen zijn ontworpen om het afronden van een leven onderdeel te maken van de grotere ervaring in plaats van het einde van de game.
Choiceborn wordt gebouwd voor iOS, Android en Windows. De publieke itch.io-pagina is al beschikbaar om de ontwikkeling te volgen.